- C#
- 9月19日口袋觉醒单nginx可更新可授权后台光头强鱼手工端 2022-9-20
- 新版暗黑茅山养尸术单职业版 2023-8-20
- 360系统急救箱 发布站劫持/登录器闪退劫持无法运行修复 必备软件 2021-2-15
- 批量删除_前面的.bat 4月前
- 战神引擎
- V8
- lua
- 传奇
- 脚本
- 安卓
- Linux
- 天花板
- 冰雪
- 手工端
- 手游
- 数据库
- 系统
- unity
- 666
- 游戏
- 传奇3
- 单机
- zircon
- 176
- 复古
- 野径云俱黑赶快
- 群服
- CentOS
- 特色
- 存档
- 破解版
- 问题
- 盘古
- 白猪
- 离线版
- 话题
- 图片
- 格式
- 沉默
- 光芒引擎
- 说明书
- 富士康
- iPhone
- 君临
- 阅读
- 小说
- 水晶传奇
- Controller
- 代码
- TeamViewer
- 向日葵
- 新春
- 真三国
- sql
- 攻略
- 雷神
- Gee
- 情怀
- 魔兽
- 单机传奇
- 酷狗
- 下载
- 探秘
- 3proxy
- 登录
- sxg
- 丛林肉搏
- 原神
- 第一版
- 苹果
- XO引擎
- socks5
- 硬盘
- 检测
- 翻墙
- 黑神话
- 黑神话悟空
- 热血传奇
- 客户端
119
0
0
返回
fgui 设置渲染层级
夜
发布于 1月前

DoubleDJoystick = UIPackage.CreateObject("UIRes", "DoubleDJoystick").asCom;
DoubleDJoystick.y = GRoot.inst.height - 70 - DoubleDJoystick.height;
DoubleDJoystick.visible = true;
GRoot.inst.AddChild(DoubleDJoystick);
DoubleDJoystick.sortingOrder=20;//渲染层级
随便看看
最新回复 (0)
版块热门