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虽然笨办法,但是效果还是实现了!!
这里fgui 的GTextInput 定义好
关键的是unity 自带的TouchScreenKeyboard
GTextInput
发送聊天消息 = 主界面.GetChild("n26").asTextInput;
发送聊天消息.hideInput=true;//隐藏输入框
发送聊天消息.singleLine = true; //单行
发送聊天消息.keyboardInput = true; //允许键盘输入
发送聊天消息.keyboardType= 1;
// 这里用点击事件来触发弹出 软键盘.
发送聊天消息.onClick.Add(() => { keyboard = UnityEngine.TouchScreenKeyboard.Open("", UnityEngine.TouchScreenKeyboardType.Default);
发送聊天消息.asRichTextField.text = keyboard.text; // 将键盘输入的文本设置为输入框的文本
});
private static UnityEngine.TouchScreenKeyboard keyboard = null;
然后单独写一个方法,或者直接写在Update()里面
public static void 触摸屏键(){
//这里要判断是不是空TouchScreenKeyboard
if (keyboard != null){
// 监听触摸屏键盘完成状态
if (keyboard.status == UnityEngine.TouchScreenKeyboard.Status.Done)
{
// 发送消息
Message = 发送聊天消息.text,
//这里必须要清空TouchScreenKeyboard,不然就死循环了
keyboard=null;
发送聊天消息.text = "";
keyboard.text="";
}
}
}
就这样简单实现
随便看看
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