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This_Player.AutoGotoMap('3',333,333); 自动寻路
This_Player.MakeSlave('宝宝',10, 1,20, true,1000); 创建一个宝宝
function AddStoreItem(itemStr: string): Boolean; 将物品存在
This_Player.HelperDialog('这十一个测试'); 弹出帮助框
PlayerGive(const chrName: string; const ItemName: string; ItemCount: Integer)
玩家赠送物品,参数为角色名称、物品名称和数量。
KickAllHumToMap('3','3', 326,326); //将指定地图的所有人传送到指定地图
SetYBShopRefreshTime(const str: string) 设置元宝商店刷新时间,参数为字符串。
ServerSay('测试一下行不行', 235);//发送消息
DebugOut('试一试这个'); 发送消息到服务端 m2
NPCDropItem(ItemName: string; nRanger, ItemNum: integer): NPC掉落物品。 参数:物品名,范围,数量
NPCDropItemToAllMapRnd // 在当前地图掉落物品 参数:物品名,数量
This_NPC.NpcRecallPlayers('3',10); 召唤3地图的人到当前地图 ,随机。 参数: 地图名,人数
GetAroundMonNum(const sMonName : string): Integer:获取周围怪物的数量。
SetMonTargetXY(const x, y : Integer):设置怪物的目标坐标。
CheckCurrMapMon: Integer:检查当前地图上的怪物数量。
CheckCurrMapHum: Integer:检查当前地图上的玩家数量。
NewFullMailEx 过程接受多个参数,包括邮件的标题 ATitle、内容 AContext、邮件类型 AMailType、货币数量 AMonyCount、货币类型 AMonyType、物品信息 AItemInfo 以及创建时间 ACreateDateTime。
// 测试 NewFullMailEx 过程 NewFullMailEx('新邮件', '这是一个新邮件的内容', 1, 100, 1, '物品信息', '2023-08-27 12:34:56');
AMonyType:0 金币 1元宝