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怎么实现,没过程,不会弄,怎么不是Mir2
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这是2个脚本对吧,调用上一个
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1个NPC脚本是可以解决的
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PROGRAM Mir2;
Procedure _m1;
begin
This_Player.AutoGotoMap('3',362,353);
aaaa
This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 1, 326, 329,10, 5, 326, 329);
This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 2, 326, 329,10, 5, 326, 329);
This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 3, 326, 329,10, 5, 326, 329);
// This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 阵营, 326, 329,怪物数量, 范围, 326, 329);
end;
begin
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
'|<测试专用/c=229>\'+
'|<测试/@M1>\'
);
end. //我把他这样写 ,进图NPC 乱码,NPC正常 ,引擎抛 已成功创建0只乱码,守付坐标(326.329),不知道是不是编码问题
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我试着改了下,脚本没抛错,但是乱码且是已成功创建0只乱码,守付坐标(326.329),这与假人脚本。估计文件夹的原因,但我也觉的没错,本来2个脚本整合成1个脚本也是行的,我试了,如上状况。不知道什么原因
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谢谢斧正
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PROGRAM Mir2;
Procedure _m1;
begin
This_Player.AutoGotoMap('3',362,353);
This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 1, 326, 329,10, 5, 326, 329);
This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 2, 326, 329,10, 5, 326, 329);
This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 3, 326, 329,10, 5, 326, 329);
// This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 阵营, 326, 329,怪物数量, 范围, 326, 329);
end;
begin
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
'|<测试专用/c=229>\'+
'|<测试/@M1>\'
);
end.//这是源码,编码改为ANSI编码
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Procedure _m1;
begin
This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 1, 326, 329,10, 5, 326, 329);
This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 2, 326, 329,10, 5, 326, 329);
This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 3, 326, 329,10, 5, 326, 329);
// This_Player.CreateCampAnimal('稻草人', 阵营, 326, 329,怪物数量, 范围, 326, 329);
end;