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战神引擎,布局明文。
夜
发布于 2020-6-30

战神引擎,布局明文。
local setting = class("setting", function () return display.newNode() end) local magic = import("..common.magic") local common = import("..common.common") local hotKeySetting = import("..pc.hotKeySetting") local csvData = import("....def.setting") table.merge(setting, { tabs, name, content, btns, cfg = { autoRat = false, display = false, item = false, base = false, job = false, autoPack = false, chat = false, drugs = false, protected = false } }) setting.onCleanup = function (self) for k, v in pairs(g_data.setting) do if type(v) == "table" and self.cfg[k] then cache.saveSetting(common.getPlayerName(), k) self.cfg[k] = false end end if self.modifiedItem then main_scene.ground.map:updateItems() main_scene.ui.console.autoRat:updateModifyProperty() end return .............................
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